Les jeux de cartes, les jeux de société et les jeux éducatifs connaissent un véritable essor, avec de nouvelles sorties presque chaque jour. Pourtant, malgré cette popularité, il est très difficile de trouver une ressource unique et à jour expliquant comment concevoir, prototyper et produire un jeu de société de A à Z. Nous avons donc décidé de remédier à ce problème et de créer la ressource que nous aurions aimé avoir lorsque nous avons commencé.
Présentation : « Ohhh, j’ai créé un jeu de société »
Ce n’est pas seulement un livre classique : c’est un ouvrage interactif et évolutif, disponible en ligne et sur liseuses électroniques. Comme l’industrie du jeu de société évolue rapidement, nous mettrons continuellement le livre à jour avec de nouvelles mécaniques, de nouveaux outils et de nouvelles connaissances à mesure que nous les découvrirons.
Pourquoi avons-nous décidé d’écrire ce livre ?
Lorsque nous avons commencé à concevoir des jeux, nous avons rapidement constaté que les informations étaient dispersées partout. Un article expliquait les mécaniques, un autre parlait du prototypage, tandis qu’une discussion sur un forum évoquait la fabrication. Apprendre à créer un jeu signifiait souvent passer des centaines d’heures à chercher des réponses, faire des erreurs et recommencer.
Ce livre rassemble l’ensemble du processus en un seul endroit afin que chacun puisse trouver des conseils pratiques, des exemples concrets et des listes de contrôle actionnables pour passer de l’idée au produit fini. Du moins, nous l’espérons. L’objectif n’est pas seulement d’enseigner la théorie de la conception de jeux, mais de vous aider à terminer, publier et éventuellement vendre votre jeu.
Ce que vous serez capable de faire après votre lecture
- Transformer une idée de jeu en prototype jouable.
- Découvrir de nombreuses mécaniques de jeu qui vous aideront à trouver celles qui correspondent à vos objectifs de conception.
- Organiser des tests de jeu efficaces et obtenir des retours utiles.
- Éviter les erreurs courantes des débutants (ou au moins les connaître).
- Comprendre les bases de la commercialisation de votre jeu.
- Découvrir de nouveaux jeux susceptibles de vous intéresser.
À qui s’adresse ce livre ?
- Concepteurs de jeux : Toute personne souhaitant donner vie à ses idées de jeux de cartes ou de société.
- Enseignants et éducateurs : Ceux qui souhaitent introduire la ludification dans leurs cours grâce à des jeux éducatifs personnalisés.
- Parents : Ceux qui veulent concevoir des jeux amusants et captivants avec ou pour leurs enfants.
- Passionnés de jeux de société et de cartes : Les joueurs à la recherche d’une base de données soigneusement sélectionnée de mécaniques de jeu pour découvrir leur prochain coup de cœur.
Que trouverez-vous à l’intérieur ?
- La base de données des mécaniques : Mise à jour toutes les 1 à 2 semaines avec des analyses détaillées de nouvelles mécaniques de jeu.
- Des guides étape par étape : Comment commencer à travailler sur votre jeu et dépasser le stade de la simple idée.
- Les secrets du prototypage : Comment créer rapidement votre première version jouable.
- Les outils numériques : Les applications et logiciels qui simplifient la création de jeux.
- Business et production : Comment trouver des fabricants, produire votre jeu et commencer à le vendre.
Feuille de route et prix
Nous prévoyons de publier la première version très prochainement, entre juillet et août 2026. Afin de maintenir un prix accessible tout en disposant des ressources nécessaires pour mettre continuellement le livre à jour, le tarif sera de 25 €, incluant un accès à vie au livre, aux ressources interactives et à toutes les futures mises à jour.
Le livre sera d’abord disponible en anglais. Des versions dans d’autres langues, notamment en français et en allemand, seront également proposées.
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Créons des jeux ensemble ! Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter à l’adresse suivante : [email protected].