Dans ce guide, je vais vous montrer comment concevoir, créer et produire des prototypes physiques et numériques de votre propre jeu de cartes ou jeu éducatif. Il peut s’agir d’un jeu d’ambiance, d’un jeu de vocabulaire, d’un jeu éducatif, ou même d’un jeu de cartes mémoire (flashcards) pour apprendre. Toute l’équipe de SalutCard suit le processus décrit ci-dessous ; ce guide est donc entièrement basé sur notre propre expérience. Bien sûr, cette méthode ne conviendra peut-être pas à tout le monde. N’hésitez donc pas à nous contacter à [email protected] pour partager vos idées ou suggestions. Qui sait ? Peut-être publierons-nous un jour un livre sur le prototypage de jeux de cartes. Alors, c’est parti !
Créer son propre jeu demande du temps ; choisissez donc un thème qui vous passionne réellement. S’il s’agit de votre premier jeu, évitez de le rendre trop complexe. Réutilisez des mécaniques de jeux existants, évitez de créer plusieurs paquets de cartes et n’ajoutez pas de composants supplémentaires comme des jetons, des figurines ou un plateau, sauf si cela est vraiment nécessaire. Votre premier jeu doit être aussi simple que possible afin que vous puissiez réellement le terminer et découvrir l’ensemble du processus de création.
Gardez également à l’esprit que la conception d’un jeu de cartes est un processus itératif : créez une première version, testez-la, recueillez des retours, améliorez-la, recueillez de nouveaux retours, améliorez-la à nouveau, puis recommencez. Vous modifierez probablement de nombreux aspects de votre jeu pendant son développement. Ce guide repose sur cette approche : vous serez très certainement amené à repenser certaines parties de votre jeu à plusieurs reprises.
L’idée du jeu
La première étape consiste à trouver une idée et à rédiger un premier ensemble de règles. Si vous envisagez de commercialiser votre jeu, réfléchissez dès maintenant à sa fabrication. Par exemple, les jeux composés uniquement de cartes en papier sont relativement simples à produire. En revanche, l’ajout de pièces en bois ou en plastique, de jetons ou d’autres composants rendra la fabrication plus complexe, augmentera les coûts et réduira le nombre de fabricants prêts à produire de petits tirages, par exemple 100 exemplaires ou moins.
À ce stade, il vous suffit d’un carnet et d’un stylo, ou d’un éditeur de texte comme Notion, pour rassembler vos idées et décrire les règles ainsi que le fonctionnement général du jeu. L’idéal est de noter vos idées au fil du temps plutôt que d’essayer de tout inventer en une seule fois. Vous devez également déterminer les différents types de cartes et les autres éléments dont vous aurez besoin. En revanche, il n’est pas encore nécessaire de rédiger le livret de règles complet ni de créer la liste exhaustive des cartes et de leurs valeurs.
Idées de conception des cartes
Commencer devant une page blanche peut être difficile. Vous pouvez donc utiliser les modèles de SalutCard ou chercher de l’inspiration sur Pinterest (par exemple, découvrez notre collection de cartes, jetons et plateaux de jeux). Ne réalisez pas encore le design final, car il changera presque certainement après vos premières sessions de test.
Gardez également les points suivants à l’esprit lors de la conception de vos cartes :
- Réfléchissez au format des cartes. Les petites cartes sont généralement moins coûteuses à produire et plus faciles à transporter. Des jeux comme Hygge ou Bandido sont d’excellents exemples de jeux de cartes compacts. Elles permettent également de réduire les coûts d’expédition et de stockage. En revanche, vérifiez que le service d’impression que vous comptez utiliser prend en charge les formats de cartes personnalisés avant de commencer la conception.
- Si vous créez un jeu pour un usage personnel ou éducatif et que vous prévoyez de l’imprimer chez vous, concevez des cartes économes en encre. Évitez les grands aplats de couleur et envisagez d’utiliser du papier texturé ou coloré.
- Si vous comptez découper vous-même vos cartes prototypes, ajoutez des repères de coupe afin de faciliter le découpage.
- Lors de la première version, n’encombrez pas les cartes avec trop d’éléments graphiques et ne passez pas trop de temps à peaufiner leur apparence tant que vous n’êtes pas certain que toutes les informations nécessaires y figurent.
- Créez des jeux de cartes pilotés par les données. Cela consiste à concevoir un modèle de carte, préparer un tableau contenant les données (titres, points, étoiles, etc.), puis générer automatiquement toutes les cartes à partir de ces données. Nous reviendrons sur ce sujet plus loin.
Création des cartes et du paquet
Une fois vos idées rassemblées, vous pouvez commencer à créer les cartes de votre jeu. Nous utilisons notre propre application, SalutCard, pour créer, tester et préparer les jeux avant impression. Elle permet de créer des modèles de cartes, de gérer les données de chaque carte et d’exporter automatiquement les cartes au format PDF A3 ou A4, prêtes à être imprimées chez soi ou dans une imprimerie locale.
À la place de SalutCard, vous pouvez utiliser n’importe quel logiciel de création graphique. Gardez toutefois à l’esprit que vous modifierez probablement vos cartes et différents éléments du jeu de nombreuses fois. Effectuer les mêmes modifications manuellement sur des dizaines de cartes devient rapidement fastidieux et source d’erreurs.
Tester son jeu en ligne
Avant d’imprimer quoi que ce soit, il est conseillé de tester votre jeu directement à l’écran. Imprimer puis découper des prototypes, même à la maison, prend du temps et constitue généralement l’une des étapes les moins agréables du processus de création.
Il existe plusieurs outils permettant de tester des jeux en ligne, mais la plupart vous obligent à exporter vos ressources depuis une application (par exemple un logiciel graphique), puis à les importer dans un autre outil avant de configurer le comportement des différents éléments du jeu.
Nous voulions supprimer ces étapes supplémentaires. C’est pourquoi nous avons intégré directement à SalutCard un créateur de jeux en ligne. Vous disposez ainsi, dans une seule application, d’outils de conception de cartes, de tableaux de données, de tests en ligne et d’exports prêts à imprimer.
Prototype physique
Une fois votre jeu testé en ligne, il est temps d’imprimer et de découper les cartes. Utilisez des outils adaptés pour découper des feuilles imprimées au format A3 ou A4 en cartes individuelles, par exemple un massicot comme le Vaessen Creative 2207-108. Vous pouvez également arrondir les coins des cartes à l’aide d’une perforatrice d’angles achetée sur AliExpress ou dans un magasin de loisirs créatifs.
D’après notre expérience, il faut environ 60 à 100 minutes pour découper manuellement 100 cartes. À ce stade, inutile de chercher un fabricant pour réaliser un prototype de qualité professionnelle. Fabriquez-en un vous-même, testez le jeu, recueillez des retours, puis commencez seulement à contacter des fabricants lorsque le gameplay vous semblera suffisamment abouti. Travailler avec un fabricant implique des délais de communication, de production et de livraison ; il est donc préférable d’attendre que votre conception soit relativement stable.
Tester le jeu et recueillir des retours
À cette étape, essayez de recueillir un maximum de retours, surtout si vous prévoyez de vendre votre jeu. Soyez prêt à entendre des critiques et pensez à tout noter. Si vous ne consignez pas les remarques immédiatement, vous oublierez probablement des détails importants.
Vous pouvez tester votre jeu en ligne avec des personnes situées partout dans le monde (voir Tester son jeu en ligne), inviter votre famille et vos amis à jouer, ou envoyer des prototypes physiques à des testeurs vivant ailleurs. Les retours les plus utiles proviennent généralement des sessions auxquelles vous assistez vous-même : vous pouvez observer la manière dont les joueurs jouent, leur poser des questions complémentaires et repérer les moments où ils rencontrent des difficultés.
Une fois suffisamment de retours recueillis, répétez les étapes précédentes et continuez à améliorer votre jeu.
Comment SalutCard peut vous aider à créer votre jeu
SalutCard est un outil permettant de créer des cartes de jeu à partir de modèles et d’un éditeur de paquets basé sur les données. Il facilite la mise à jour du design des cartes, la modification de leurs données et l’export de fichiers prêts à imprimer.
Plus important encore, vous pouvez tester votre jeu en ligne avant d’imprimer des prototypes physiques.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter à [email protected].