Ce guide est la suite de notre série dans laquelle nous partageons notre expérience et nos conseils pour créer vos propres jeux de société, jeux de cartes et jeux éducatifs. Consultez le premier guide consacré aux étapes générales pour créer votre propre jeu de cartes. Aujourd’hui, je vais expliquer plus en détail comment concevoir des cartes de jeu.
Avant de commencer la conception
Avant de réfléchir à l’apparence des cartes de votre jeu, créez une liste des éléments qui doivent apparaître sur les cartes et déterminez combien de types de cartes différents vous aurez besoin. Par exemple :
- Cartes de jeu : cartes avec une illustration, un élément étoile et un titre. Format standard de carte.
- Cartes objectif : cartes avec illustrations uniquement, format carré.
Idées de design
Une fois que vous avez une liste des exigences pour vos cartes, vous pouvez commencer à réfléchir à leur apparence. Vous pouvez créer vos cartes de zéro, parcourir différentes ressources pour trouver de l’inspiration, ou même utiliser nos modèles.
Où trouver des idées de design pour des cartes :
- Pinterest, par exemple nos tableaux de designs de cartes de jeu
- Des vidéos de critiques de jeux de société sur YouTube. N’ayez pas peur des vidéos dans des langues étrangères — vous pouvez activer les sous-titres traduits. En réalité, vous n’avez pas besoin de comprendre les règles, car vous cherchez uniquement de l’inspiration visuelle.
- Des sites de jeux de société comme boardgamegeek.com
Vous pouvez également démarrer rapidement en utilisant nos modèles, que vous pouvez utiliser pour n’importe quel projet sans limitation.
Où concevoir les cartes
Nous recommandons de concevoir vos cartes dans Figma. C’est un éditeur graphique à la fois simple pour les débutants et largement utilisé par les designers professionnels. Il sera probablement gratuit pour vous si vous ne travaillez pas dans de grandes équipes.
Le processus de création d’une carte est simple :
- Définissez les dimensions des cartes (rappelez-vous que les cartes plus grandes coûtent plus cher à imprimer à la maison, nécessitent plus d’espace de stockage et augmentent les frais d’expédition)
- Créez un rectangle avec ces dimensions dans votre éditeur graphique
- Ajoutez les éléments nécessaires à la carte avec de vraies valeurs afin de voir le rendu final
- Créez autant de modèles (ou designs) que nécessaire, mais évitez de créer des cartes dupliquées avec seulement des valeurs différentes (nous expliquerons comment gérer cela dans la section suivante)
Comment générer tout le deck à partir de modèles
Une fois vos modèles créés, vous pouvez générer l’ensemble du deck de votre jeu (le deck correspond à l’ensemble complet des cartes utilisées dans le jeu). Vous pouvez le faire manuellement, mais cela prend beaucoup de temps pour copier, coller, modifier les valeurs et préparer les cartes pour l’impression. De plus, il devient difficile de mettre à jour le design, car chaque carte doit être modifiée manuellement.
Pour résoudre ces problèmes, nous avons développé notre propre plugin Figma (SalutCard), qui crée des cartes à partir de modèles avec différentes valeurs et les exporte automatiquement, y compris en les répartissant dans des PDF A3/A4.
Comment cela fonctionne :
- Créez des modèles de cartes et nommez-les avec le préfixe
template-... - Nommez les zones de texte et les calques d’image qui doivent changer d’une carte à l’autre avec des placeholders comme
{{some_name}} - Le plugin trouve automatiquement tous les modèles et crée une liste de tous les textes et images nommés dans ce format
- Ajoutez des lignes dans les listes générées et modifiez les textes et images de chaque carte
- Cliquez sur Generate pour créer toutes les cartes de votre jeu (les cartes peuvent être réparties sur des pages A3/A4 ou exportées comme images)
- Si vous souhaitez modifier le design des cartes, éditez le modèle une seule fois puis cliquez à nouveau sur Generate pour recréer toutes les cartes
D’après notre expérience, cela permet généralement d’économiser énormément de temps — non pas des heures, mais des jours. Cela augmente également considérablement les chances de terminer et publier le jeu par rapport à une méthode entièrement manuelle.
Le plugin est gratuit jusqu’à 50 cartes et coûte 25 $/an pour des cartes illimitées.
Comment imprimer les cartes
Une fois votre deck prêt et exporté en PDF, vous pouvez l’imprimer chez vous ou dans une imprimerie locale, puis découper les cartes.
Utilisez des outils conçus pour découper des feuilles A3/A4 imprimées en cartes, comme un massicot tel que le Vaessen Creative 2207-108. Vous pouvez également arrondir les coins avec une pince à coins arrondis trouvée sur AliExpress ou dans un magasin de loisirs créatifs.
D’après notre expérience, il faut environ 60 à 100 minutes pour découper manuellement 100 cartes.
À cette étape, ne perdez pas de temps à chercher des fabricants pour produire un prototype professionnel. Fabriquez le prototype vous-même, testez le jeu, recueillez des retours, puis commencez seulement à chercher des fabricants lorsque le gameplay est vraiment abouti.
N’oubliez pas que travailler avec des fabricants tiers implique du temps supplémentaire pour la communication, la production et la livraison.
Conseils
- Gardez à l’esprit que la création d’un jeu est un processus itératif. Ne cherchez donc pas à créer un design final parfait dès la première version, car vous voudrez probablement le modifier plus tard
- Imprimez d’abord quelques cartes pour vérifier si les dimensions sont adaptées ou si vous souhaitez ajuster la taille
- Utilisez le mode brouillon si vous imprimez à la maison
- Évitez de remplir les cartes avec de grandes zones de couleur unie (par exemple une carte entièrement verte ou jaune) si vous imprimez chez vous, car cela consomme beaucoup d’encre. Préférez plutôt du papier coloré.
- Chaque fois que vous voyez un design de carte qui vous inspire, sauvegardez le lien ou une capture d’écran quelque part afin d’avoir une source d’inspiration lorsque vous créerez vos propres cartes
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter à salutcard@proton.me.