Karten-, Brett- und Lernspiele boomen, und beinahe täglich erscheinen neue Veröffentlichungen. Trotz dieser Beliebtheit ist es jedoch erstaunlich schwierig, eine einheitliche und aktuelle Ressource zu finden, die erklärt, wie man ein Brettspiel von Grund auf entwickelt, prototypisiert und produziert. Deshalb haben wir beschlossen, genau diese Lücke zu schließen und die Ressource zu schaffen, die wir uns selbst zu Beginn gewünscht hätten.
Einführung: „Ohhh, ich habe ein Brettspiel gemacht“
Dies ist nicht einfach nur ein gewöhnliches Buch, sondern ein interaktives, lebendiges Werk, das online und auf E-Readern verfügbar ist. Da sich die Brettspielbranche ständig weiterentwickelt, werden wir das Buch fortlaufend mit neuen Mechaniken, Werkzeugen und Erkenntnissen aktualisieren, sobald wir diese entdecken.
Warum haben wir uns entschieden, dieses Buch zu schreiben?
Als wir mit der Entwicklung von Spielen begannen, stellten wir schnell fest, dass die Informationen überall verstreut waren. Ein Artikel erklärte Spielmechaniken, ein anderer behandelte das Prototyping, während ein Forenbeitrag etwas über die Produktion verriet. Zu lernen, wie man ein Spiel erstellt, bedeutete oft, Hunderte von Stunden mit der Suche nach Antworten zu verbringen, Fehler zu machen und von vorne zu beginnen.
Dieses Buch vereint den gesamten Prozess an einem Ort. Hier finden Sie praktische Anleitungen, reale Beispiele und umsetzbare Checklisten, die Ihnen helfen, von der ersten Idee bis zum fertigen Produkt zu gelangen. Zumindest hoffen wir das. Das Ziel ist nicht nur, die Theorie des Spieldesigns zu vermitteln, sondern Ihnen dabei zu helfen, ein Spiel tatsächlich fertigzustellen, zu veröffentlichen und – falls gewünscht – zu verkaufen.
Was Sie nach der Lektüre können werden
- Eine Spielidee in einen spielbaren Prototypen verwandeln.
- Zahlreiche Spielmechaniken kennenlernen, die Ihnen helfen, die passende Mechanik für Ihre Designziele zu finden.
- Effektive Spieltests durchführen und wertvolles Feedback erhalten.
- Häufige Anfängerfehler vermeiden (oder sie zumindest kennen).
- Die Grundlagen des Verkaufs Ihres Spiels verstehen.
- Neue Spiele entdecken, die Sie interessieren könnten.
Für wen ist dieses Buch gedacht?
- Spieleentwickler: Für alle, die ihre Karten- oder Brettspielideen zum Leben erwecken möchten.
- Lehrkräfte und Pädagogen: Für alle, die ihren Unterricht mit individuellen Lernspielen spielerischer gestalten möchten.
- Eltern: Für alle, die gemeinsam mit oder für ihre Kinder unterhaltsame und spannende Spiele entwickeln möchten.
- Fans von Brett- und Kartenspielen: Für Spieler, die eine kuratierte Datenbank von Spielmechaniken nutzen möchten, um ihr nächstes Lieblingsspiel zu entdecken.
Was erwartet Sie im Buch?
- Die Mechaniken-Datenbank: Alle 1–2 Wochen aktualisiert, mit detaillierten Analysen neuer Spielmechaniken.
- Schritt-für-Schritt-Anleitungen: Wie Sie mit Ihrem Spielprojekt beginnen und die reine Ideenphase hinter sich lassen.
- Geheimnisse des Prototypings: Wie Sie schnell Ihre erste spielbare Version erstellen.
- Digitale Werkzeuge: Apps und Software, die die Spieleentwicklung vereinfachen.
- Geschäft & Produktion: Wie Sie Hersteller finden, Ihr Spiel produzieren und mit dem Verkauf beginnen.
Roadmap & Preis
Wir planen, die erste Version bereits sehr bald, im Zeitraum Juli–August 2026, zu veröffentlichen. Um das Buch erschwinglich zu halten und gleichzeitig die kontinuierliche Weiterentwicklung zu finanzieren, wird der Preis bei 25 € liegen. Dieser beinhaltet lebenslangen Zugang zum Buch, zu allen interaktiven Ressourcen sowie zu sämtlichen zukünftigen Updates.
Das Buch wird zunächst auf Englisch verfügbar sein. Versionen in weiteren Sprachen, darunter Französisch und Deutsch, werden ebenfalls erscheinen.
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Lassen Sie uns gemeinsam Spiele entwickeln! Wenn Sie Fragen haben, kontaktieren Sie uns gerne unter [email protected].