Warum wir ein neues Tool zur Erstellung von Spielkarten entwickelt haben
Wir mögen Karten- und Brettspiele – nicht nur das Spielen, sondern auch das Erstellen eigener Spiele. Wir verwenden Karten, um Kindern Sprachen beizubringen, und sie sind eine großartige Möglichkeit, Zeit mit Familie und Freunden zu verbringen oder auch alleine etwas Neues zu lernen – zum Beispiel neue Wörter.
Allerdings ist es heute immer noch nicht so einfach, Karten für Spiele oder Lernkarten für das Sprachenlernen zu erstellen. Es gibt viele Tools, die man kombinieren kann, um ein eigenes Kartendeck zu bauen – man kann sogar Canva oder Figma verwenden. Aber wir wollten den gesamten Prozess des Designs und der Produktion von Karten vereinfachen, sodass sogar Kinder ihre eigenen Spiele erstellen können (auf Basis von Vorlagen).
Deshalb haben wir beschlossen, unser eigenes Tool zur Erstellung von Kartenspielen zu entwickeln.
Hier zeigen wir unseren Fortschritt, Einblicke hinter die Kulissen, Tipps und Leitfäden rund um Karten-, Brett- und Lernspiele. Heute möchte ich über die Einschränkungen bestehender Tools sprechen und erklären, warum wir glauben, dass ein neues Tool notwendig ist.
Das Problem mit bestehenden Tools
1. Eingeschränkte Anpassbarkeit
Viele bestehende Kartenersteller basieren auf starren Vorlagen. Vorlagen sind zwar hilfreich für Einsteiger, werden aber schnell zur Einschränkung, wenn man auch nur etwas Ungewöhnliches umsetzen möchte.
Oft kann man Elemente nicht frei verschieben, keine unterschiedlichen Kartenformen oder Layouts für verschiedene Kartentypen erstellen oder alle Karten nach Änderungen korrekt in der Vorschau prüfen.
2. Schlechte Skalierbarkeit
Eine einzelne Karte zu gestalten ist einfach – das geht in fast jedem Grafikeditor wie Canva oder Figma. Aber 50 oder 500 Karten zu erstellen wird schnell zur echten Herausforderung.
Die meisten Tools unterstützen keine datengetriebene Kartengenerierung, was das Skalieren von Kartendecks zeitaufwendig und repetitiv macht.
3. Fehlende Kollaborationsfunktionen
Die meisten Kartentools unterstützen keine Echtzeit-Zusammenarbeit, keine Versionshistorie oder kein einfaches Teilen von Prototypen. Dadurch wird das Einholen von Feedback und das Iterieren langsam und ineffizient.
4. Einschränkungen beim Export
Ein weiteres häufiges Problem ist die schlechte Exportqualität, insbesondere bei der Vorbereitung für den Druck. Niedrigauflösende Exporte oder eingeschränkte Dateiformate führen oft zu Problemen in der Produktion.
Was wir entwickeln
Es ist einfach: Wir bauen ein Tool, das wir selbst gerne nutzen würden.
Wir haben dieses Projekt nicht nur gestartet, um es zu verkaufen. Aber natürlich müssen wir es langfristig nachhaltig betreiben können. Deshalb wird das Tool erschwinglich sein, mit zwei Preisoptionen:
- kostenlos bis zu 50 Karten
- 25 € pro Jahr Abonnement
Das Tool besteht aus zwei Hauptkomponenten zur Erstellung von Spielkarten:
- einem visuellen Editor mit Vorlagen
- einem datengetriebenen Deck-Editor
Damit kannst du Karten entwerfen, strukturierte Daten hinzufügen und testen, wie sie in der Praxis aussehen und funktionieren.
Wenn du Fragen hast, kontaktiere uns gerne unter: [email protected]