Dieser Leitfaden ist eine Fortsetzung unserer Serie, in der wir unsere Erfahrungen und Tipps dazu teilen, wie du deine eigenen Brett-, Karten- und Lernspiele erstellen kannst. Schau dir auch den ersten Leitfaden zu den grundlegenden Schritten zur Erstellung eines Kartenspiels an. Heute erkläre ich detaillierter, wie du Spielkarten entwirfst – genauer als im vorherigen Leitfaden.
Vor dem Design
Bevor du damit beginnst, dir Gedanken über das Aussehen deiner Karten zu machen, erstelle eine Liste der Elemente, die auf den Karten erscheinen sollen, und bestimme, wie viele verschiedene Kartentypen du benötigst. Zum Beispiel:
- Spielkarten: Karten mit einer Illustration, einem Sternelement und einem Titel. Standard-Kartengröße.
- Zielkarten: Karten nur mit Illustrationen im quadratischen Format.
Designideen
Nachdem du eine Liste der Anforderungen für deine Karten erstellt hast, kannst du beginnen, über das Design nachzudenken. Du kannst deine Karten komplett selbst entwerfen, dich von verschiedenen Quellen inspirieren lassen oder unsere Vorlagen nutzen.
Wo du Designideen für Karten findest:
- Pinterest, zum Beispiel unsere Boards mit Kartendesigns
- Rezensionen von Brettspielen auf YouTube, z. B. Boardgame-Videos. Lass dich nicht von fremdsprachigen Videos abschrecken – du kannst automatisch übersetzte Untertitel aktivieren. Du musst die Regeln nicht verstehen, da es nur um Design-Inspiration geht.
- Brettspiel-Websites wie boardgamegeek.com
Du kannst auch direkt mit unseren Vorlagen starten, die du ohne Einschränkungen für jedes Projekt verwenden kannst.
Wo du Karten designen kannst
Wir empfehlen, Karten in Figma zu gestalten. Es ist ein Grafikdesign-Editor, der sowohl für Anfänger geeignet als auch bei professionellen Designern weit verbreitet ist. Für die meisten Nutzer ist er kostenlos, solange keine großen Teams beteiligt sind.
Der Prozess zum Erstellen einer Karte ist einfach:
- Lege die Kartengröße fest (beachte: größere Karten sind teurer im Druck, benötigen mehr Speicherplatz und verursachen höhere Versandkosten)
- Erstelle ein Rechteck mit diesen Abmessungen in deinem Grafikeditor
- Füge die benötigten Elemente mit echten Werten hinzu, um zu sehen, wie die fertige Karte aussieht
- Erstelle so viele Vorlagen (Designs) wie nötig, aber vermeide doppelte Karten, die sich nur in ihren Werten unterscheiden (wie man das effizient löst, erklären wir im nächsten Abschnitt)
Wie du das komplette Deck aus Vorlagen generierst
Nachdem du deine Vorlagen erstellt hast, kannst du das gesamte Deck deines Spiels generieren (das Deck ist die vollständige Sammlung aller Spielkarten). Du kannst das manuell machen, aber das Kopieren, Einfügen, Anpassen von Werten und Vorbereiten für den Druck kostet viel Zeit. Außerdem wird es schwierig, das Design später zu aktualisieren, da jede Karte einzeln bearbeitet werden muss.
Um diese Probleme zu lösen, haben wir unser eigenes Figma-Plugin (SalutCard) entwickelt, das Karten aus Vorlagen mit variierenden Werten erstellt und sie automatisch exportiert – inklusive Aufteilung in A3-/A4-PDFs.
So funktioniert es:
- Erstelle Kartenvorlagen und benenne sie mit dem Präfix
template-... - Benenne Texte und Bildebenen, die sich zwischen Karten ändern sollen, mit Platzhaltern wie
{{some_name}} - Das Plugin erkennt automatisch alle Vorlagen und erstellt eine Liste aller so benannten Elemente
- Füge Zeilen zu den generierten Listen hinzu und bearbeite Text und Bilder für jede Karte
- Klicke auf Generate, um alle Karten deines Spiels zu erstellen (Export als A3-/A4-Seiten oder Bilder möglich)
- Wenn du das Design ändern möchtest, bearbeite die Vorlage einmal und klicke erneut auf Generate, um alle Karten neu zu erzeugen
Das spart in der Regel enorm viel Zeit – nicht nur Stunden, sondern Tage, basierend auf unserer Erfahrung. Außerdem erhöht es deutlich die Wahrscheinlichkeit, das Spiel tatsächlich fertigzustellen und zu veröffentlichen.
Das Plugin ist kostenlos für bis zu 50 Karten und kostet 25 $ pro Jahr für unbegrenzte Karten.
Wie du Karten druckst
Sobald dein Deck fertig ist und als PDF exportiert wurde, kannst du es zu Hause oder in einer lokalen Druckerei ausdrucken und anschließend die Karten ausschneiden.
Verwende Werkzeuge zum Schneiden von A3-/A4-Druckbögen, zum Beispiel einen Papierschneider wie den Vaessen Creative 2207-108. Du kannst außerdem die Ecken mit einem Eckenrunder aus einem Bastelladen oder von AliExpress abrunden.
Aus unserer Erfahrung dauert es etwa 60–100 Minuten, um 100 Karten manuell auszuschneiden.
In dieser Phase solltest du noch keine Zeit damit verbringen, Hersteller für einen professionellen Prototyp zu suchen. Erstelle den Prototyp selbst, teste das Spiel, sammle Feedback und suche erst dann nach Herstellern, wenn sich das Gameplay ausgereift anfühlt.
Beachte, dass die Zusammenarbeit mit externen Herstellern zusätzliche Kommunikations-, Produktions- und Versandzeit erfordert.
Tipps
- Denk daran, dass Spieleentwicklung ein iterativer Prozess ist. Versuche daher nicht, beim ersten Durchlauf ein perfektes Design zu erstellen, da du es später wahrscheinlich noch ändern wirst
- Drucke zuerst ein paar Karten, um zu prüfen, ob die Größe passt oder angepasst werden sollte
- Nutze den Entwurfsmodus (Draft Mode), wenn du zu Hause druckst
- Vermeide große, vollflächige Farben (z. B. komplett grüne oder gelbe Karten), da sie viel Tinte verbrauchen. Besser: farbiges Papier verwenden
- Wenn du ein inspirierendes Kartendesign siehst, speichere den Link oder einen Screenshot, damit du später eine Inspirationssammlung hast
Wenn du Fragen hast, kontaktiere uns gerne unter [email protected].